在C语言中,如果存在malloc,则一定要有free,否则就会产生内存泄露;而且你还不能free两次,否则,程序将直接崩溃。
写PHP程序就比较方便了,你甚至不需要初始化变量,你从来也不用考虑内存回收的问题,但是缺点就是PHP的效率相比C来讲就低多了。
我不知道这种比较是否恰当,我想说的是,有一种内存回收是必须显示地、手动地;有一种内存回收是程序自动探测的。前者效率高很多,但是程序开发的效率就很低了;后者开发效率高,但是程序运行效率低。
后来才发现还有第三种方案: 写程序的时候,你不需要显示地、手动地去释放内存,编译器在编译期间会发现什么地方需要释放内存,自动的将释放内存的代码插进去; 这样的话,开发效率高了,执行效率也高了,编译的时候慢了一些(我们可能不太关心这个)。从文章 http://www.programmer.com.cn/9436/ 来看,object-c的编译器有这个功能; 我想,编译器能做到这种地步,也够煞费苦心的,而且我真的不敢相信编译器不会猜错。
偶一次,和一两个同事一起面试一个MM,鉴于MM几乎没有工作经验,但是至少是计算机专业的,我只想了解一下她的基础知识掌握的如何,我问了一下面向对象的三个基本特征;她回答道: 封装、继承和多态。
其实,封装、继承基本没什么不好理解的,但是多态却经常有人不理解。而且我也没想提问这个。我的一个同事A却提了个问题:PHP支持多态吗?PHP中的多态如何实现?
MM没能回答上来,我想,如果不是特别清楚的话,现在一定是要回答不上来的,因为面试官已经开始错了。同事A接着便自信地说:其实PHP不支持多态,但是实现起来却也很简单。我知道同事A错了,但是我对这个概念也有一些模糊了,便不想揭穿他,自己就默不作声,任由他们讨论。令我羞愧的是,另一同事B也和他们一起说起默认参数和几个参数的问题了,我彻底无语。不怕你不懂,就怕你错了还不知道自己错了。
多态不是重载,重载也不是覆盖;面向对象中,如果不能区分多态、重载、覆盖这几个概念,那么面向对象就是没有学好。
我们说:
- 我有一个函数move(animal),有一个参数是"动物“;如果你给的参数是老鹰,那么该函数表现出来的形态就是fly;如果你给的参数是小鸡,那么该函数表现出来的形态就是run; 这个叫多态(Polymorphism)。多态在C++中是通过虚函数来实现的,如果你是学C++的,你不了解虚函数,那么你一定不了解多态。
- 有多个可以接受不同个数、或类型的参数的同名函数,那么这个叫重载( overload)。
- 如果子类定义了和父类完全相同的方法,那么这个叫覆盖
但愿我说明白了,参考文档:
- http://baike.baidu.com/view/126521.htm
- http://baike.baidu.com/view/126530.htm
原码:将一个整数,转换成二进制,就是其原码。如单字节的5的原码为:0000 0101;-5的原码为1000 0101。
反码:正数的反码就是其原码;负数的反码是将原码中,除符号位以外,每一位取反。如单字节的5的反码为:0000 0101;-5的反码为1111 1010。 ((((((char、short、int 和long 称为有序类型(integral types)。有序类型可以有符号,也可以
无符号。在有符号类型中,最左边的位是符号位,余下的位代表数值。在无符号类型中,所
有的位都表示数值。如果符号位被置为1,数值被解释成负数;如果是0,则为正数。一个
8 位有符号的char 可以代表从-128 到127 的数值;一个无符号的char 则表示0 到255 范围
内的数值。)))))
补码:正数的补码就是其原码;负数的反码+1就是补码。如单字节的5的补码为:0000 0101;-5的原码为1111 1011。
在计算机中,正数是直接用原码表示的,如单字节5,在计算机中就表示为:0000 0101。负数用补码表示,如单字节-5,在计算机中表示为1111 1011。
这儿就有一个问题,为什么在计算机中,负数用补码表示呢?为什么不直接用原码表示?如单字节-5:1000 0101。
我想从软件上考虑,原因有两个:
1、表示范围
拿单字节整数来说,无符号型,其表示范围是[0,255],总共表示了256个数据。有符号型,其表示范围是[-128,127]。
先看无符号,0表示为0000 0000,255表示为1111 1111,刚好满足了要求,可以表示256个数据。
再看有符号的,若是用原码表示,0表示为0000 000。因为咱们有符号,所以应该也有个负0(虽然它还是0):1000 0000。
那我们看看这样还能够满足我们的要求,表示256个数据么?
正数,没问题,127是0111 1111,1是0000 0001,当然其它的应该也没有问题。
负数呢,-1是1000 0001,那么把负号去掉,最大的数是111 1111,也就是127,所以负数中最小能表示的数据是-127。
这样似乎不太对劲,该如何去表示-128?貌似直接用原码无法表示,而我们却有两个0。
如果我们把其中的一个0指定为-128,不行么?这也是一个想法,不过有两个问题:一是它与-127的跨度过大;二是在用硬件进行运算时不方便。
所以,计算机中,负数是采用补码表示。如单字节-1,原码为1000 0001,反码为1111 1110,补码为1111 1111,计算机中的单字节-1就表示为1111 1111。
单字节-127,原码是1111 1111,反码1000 0000,补码是1000 0001,计算机中单字节-127表示为1000 0001。
单字节-128,原码貌似表示不出来,除了符号为,最大的数只能是127了,其在计算机中的表示为1000 0000。
2、大小的习惯(个人观点)
也可以从数据大小上来理解。还是以单字节数据为例。有符号数中,正数的范围是[1,127],最大的是127,不考虑符号为,其表示为111 1111;最小的是1,不考虑符号为,其表示为000 0001。
负数中,最大的是-1,我们就用111 1111表示其数值部分。后面的数据依次减1。减到000 0001的时候,我们用它标示了-127。再减去1,就变成000 0000了。还好我们有符号为,所以有两个0。把其中带符号的0拿过来,表示-128,刚好可以满足表示范围。
以上只是从软件的角度进行了分析,当然,从硬件的角度出发,负数使用补码表示也是有其原因的,毕竟计算机中,最终实现运算的还是硬件。主要原因有三:
1、负数的补码,与其对应正数的补码之间的转换可以用同一种方法----求补运算完成,简化硬件。
如:
原码 反码 补码
-127 -〉127 1000 0001 -〉 0111 1110 -〉 0111 1111
127 -〉-127 0111 1111 -〉 1000 0000 -〉 1000 0001
-128 -〉128 1000 0000 -〉 0111 1111 -〉 1000 0000
128 -〉-128 1000 0000 -〉 0111 1111 -〉 1000 0000
可以发现,负数和正数求补的方法是一样的。
2、可以将减法变为加法,省去了减法器。
在计算机中,我们可以看到,对其求补,得到的结果是其数值对应的负数。同样,负数也是如此。
运算中,减去一个数,等于加上它的相反数,这个小学就学过了。既然其补码就是其相反数,我们加上其补码不就可以了。
如:A - 127,
也就相当于:A + (-127),
又因为负数是以补码的形式保存的,也就是负数的真值是补码,既然这样,当我们要减一个数时,直接把其补码拿过来,加一下,就OK了,我们也可以放心地跟减法说拜拜了!
当然这也涉及到类型转换的问题,如单字节128,其原码是1000 0000,其补码也是1000 0000。这样我们+128,或者-128,都是拿1000 0000过来相加,这样不混乱掉了?还好,各个编程语言的编辑器对有类型转换相关的限制。
如:(假设常量都是单字节)
1 + 128, 真值的运算是 0000 0001 + 1000 0000 ,如果你将结果赋值给一个单字节有符号正数,编辑器会提示你超出了表示范围。因为运算的两个数据是无符号的,其结果也是无符号的129,而有符号单字节变量最大可以表示的是127。
1 - 128,真知的运算是 0000 0001 + 1000 0000 ,因为-128是有符号,其运算结果也是有符号,1000 0001,刚好是-127在计算机中的真值。
3、无符号及带符号的加法运算可以用同一电路完成。
有符号和无符号的加减,其实都是把它们的真值拿过来相加。真值,也就是一个数值在计算机中的二进制表示。正数的真值就是其原码,负数的真值是其补码。所以,有符号和无符号由编译器控制,计算机要做的不过是把两个真值拿过来相加。
helloworld.as:
- .data # 数据段声明
- msg : .string "Hello, world!\n" # 要输出的字符串
- len = . - msg # 字串长度
- .text # 代码段声明
- .global _start # 指定入口函数
- _start: # 在屏幕上显示一个字符串
- movl $len, %edx # 参数三:字符串长度
- movl $msg, %ecx # 参数二:要显示的字符串
- movl $1, %ebx # 参数一:文件描述符(stdout)
- movl $4, %eax # 系统调用号(sys_write)
- int $0x80 # 调用内核功能
- # 退出程序
- movl $0,%ebx # 参数一:退出代码
- movl $1,%eax # 系统调用号(sys_exit)
- int $0x80 # 调用内核功能
# ld -o helloworld helloworld.o
# ./helloworld
Hello, world!
其中:
as ld 都是gcc套件中的程序
常用的汇编开发环境:
masm : 微软开发的 ml.exe , 在visualstudio中都包含了
nasm : http://www.nasm.us/
masm32 : http://www.masm32.com/
参考资料:
强力推荐:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-assembly/
http://www.masm32.com/
http://www.nasm.us/
我们总期望程序功能很强大,但是有些功能不是适合任何环境的、任何时候的,这时候我们就可以利用配置来使得灵活。
比如:
我想方便地看到线上程序的一些调试信息,但是一般情况下我并不需要这些信息,只有在调试线上bug的时候才需要,于是我们就可以在程序中添加这些调试信息的语句,然后通过开关来控制。
如果我们没有权限登录线上提供服务的机器,则调试信息就可能需要输出到自己可以登录的某远程server上了,然而,很多提供服务的机器都往一个机器上打log,如果没有控制,这个log server估计会吃不消了,于是我们就可能需要配置一些有百分之多少的请求是需要打log的,这里就又用到了配置。
另外,还有日志的级别也是可以配置的。
所以,写一套系统,一定要有:
1. 配置文件类
什么配置信息都可以从通过配置文件类来获取;或许你不愿意配置这些东西,你们你设置默认值就行了
2. 日志类
日志有级别,也有标签;我可以输出某种级别的日志,也可以只输出含有某标签的日志; 或许你不想输出这些东西,你们你默认不输出就行了




2012/01/02 13:52 | 
